Установка наследования триггера
У триггеров DINRAY3D есть возможность наследования настроек создания других объектов. Это позволяет обрабатывать условия запуска других объектов не только на стартовой площадке, но и каждым созданным 3D объектом. В этом случае добавляется возможность запустить 3D объект в точке нахождения носителя триггера.
Это полезно в тех случаях, когда необходимо создать цепную реакцию появлений 3D объектов, вроде атомного взрыва, когда каждый 3D объект порождает еще один 3D объект.
Использовать этот эффект надо осторожно, настраивая ограничения на количество создаваемых объектов и продолжительность их присутствия на сцене. Только мощные серверы с современными видеокартами смогут обработать цепную реакцию создания 3D объектов.