Объемные слои
Создаваемые пользователем объекты для обрисовки объектов реального мира, вывода на них изображений и взаимодействия с динамическими 3D объектами.

Объемный слой всегда имеет два центра - основной центр и геометрический центр.
Основной центр равен геометрическому центру в момент создания объемного слоя. После того, как точки объемного слоя перемещались и геометрия объемного слоя была изменена, геометрический центр объемного слоя определяется симметрично относительно его боковых поверхностей.

При выбранном режиме Показать центры объемного слоя, основной центр окрашен в голубой цвет, а геометрический центр окрашен в синий цвет.
ЭЛЕМЕНТЫ И ТИПЫ ОБЪЕМНЫХ СЛОЕВ
Экран объемного слоя
Экран объемного слоя представляет собой плоскую фронтальную поверхность изменяемой геометрии, которая изначально обращена к зрителю.
На экран можно выводить видеоролики, менять их форму, цвет и прозрачность. На поверхность экранов, как и на боковые поверхности, влияет тип объемного слоя при взаимодействии с 3D объектами.
Точки объемного слоя
Точки объемного слоя являются точками узлов пересекающихся прямых, которые образуют экран и часть боковых поверхностей. Добавляя и удаляя точки, меняя их расположение, мы можем менять форму экрана, чтобы обрисовать проекцию луча света проектора на реальный объект.
Боковые стороны объемного слоя
Боковые стороны ограничивают внутренний объем объемного слоя, располагаясь под прямым углом к экрану.
При этом боковые стороны не только помогают лучше понять геометрию объемного слоя при обзоре в 3D режиме сцены. При изменении типа взаимодействия объемного слоя с 3D объектами боковые стороны принимают на себя роль отражателя, ловушки, прозрачной поверхности или уничтожителя 3D объектов.
Любой объемный слой может быть выдвинут на передний план, чтобы управление его точками не могло быть перекрыто другими объемными слоями. Этот верхний слой объемного слоя называется Т-слоем.
Глубина объемного слоя на сцене
Глубина объемного слоя складывается из двух значений: удаленности от зрителя экрана и контр-экрана, расположенного симметрично экрану с обратной стороны объемного слоя.
Оба значения настраиваются и позволяют менять внутренний объем объемного слоя и его расположение в слоях сцены.
Тип объемного слоя Отражатель
Отражатель отбрасывает все 3D объекты, которые летают в пространстве сцены и сталкиваются с боковыми поверхностями объемного слоя, экраном и контр-экраном объемного слоя.
На панели управления отражатель окрашен в синий цвет.
Тип объемного слоя Ловушка
Ловушка захватывает все 3D объекты, которые летают в пространстве сцены и проходят через боковые поверхности объемного слоя, экран и контр-экран объемного слоя.
На панели управления ловушка окрашена в оранжевый цвет.
Тип объемного слоя Прозрачный
Прозрачный объемный слой пропускает через себя все 3D объекты, которые летают в пространстве.
Применяется в тех случаях, когда необходимо разместить объемный слой, не оказывающий влияния на летающие 3D объекты, например при установке маршрута по точкам объемного слоя.
На панели управления прозрачный объемный слой окрашен в зеленый цвет.
Тип объемного слоя Уничтожитель
Уничтожитель убирает со сцены все 3D объекты, которые летают в пространстве сцены и сталкиваются с боковыми поверхностями объемного слоя, экраном и контр-экраном объемного слоя.
На панели управления уничтожитель окрашен в красный цвет.
Топ-объемный слой
Функция Топ-Объемный слой нужна для выдвижения объемного слоя на передний план. Применяется в тех случаях, когда большое количество объемных слоев на сцене и их точки перекрывают друг друга.
Топ-объемный слой может быть только один. При назначении другого объемного слоя Главным слоем, предыдущий занимает свое заданное положение в глубине сцены.
СОЗДАНИЕ объемных слоев
  1. Shift+Левая клавиша мыши по сцене
  2. Зеленая кнопка на левой панели управления объемными слоями.
Выбор типа объемного слоя
Перед созданием объемного слоя можно выбрать тип его взаимодействия с 3D объектами:

  1. Отражатель (синий)
  2. Ловушка (оранжевый)
  3. Прозрачный (зеленый)
  4. Уничтожитель (красный)
После создания объемного слоя тип объемного слоя можно изменить.
Выбор глубины для нового объемного слоя
Для нового объемного слоя можно задать глубину экрана и контр-экрана. В дальнейшем эти глубину обеих поверхностей объемного слоя можно изменить.
Выбор количества точек периметра объемного слоя
Позволяет выбрать от трех до ста точек для новых объемных слоев. После создания объемного слоя количество точек может быть изменено.
Выбор размера для нового объемного слоя
На панели выбора настроек для новых объемных слоев есть возможность определить размер будущего объемного слоя. Никаких правил на этот счет нет - размер объемного слоя подбирается на основе опыта использования программы.
Выбор позиции объемного слоя
При создании объемного слоя есть два способа выбрать положение объемного слоя на сцене:

  1. Shift + левый курсор мыши в нужной точке сцены.
  2. Выбрать шаблон на левой панели управления объемными слоями. При создании нового объемного слоя он будет расположен в области, предусмотренной шаблоном.
ИЗМЕНЕНИЕ объемного слоя
Перемещение объемного слоя по сцене
При зажатой средней клавише мыши объемный слой можно свободно перемещать по сцене.
Добавление точек объемного слоя
Точки объемного слоя добавляются между зеленой (активной) и оранжевой (следующая активная по номеру) точками. Новая точка становится зеленой (активной).
Добавлять точки можно по одной или проводя линию, на которой точки будут формироваться по мере продвижения курсора мыши.
Для создания точек зажимается клавиша Ctrl + левая клавиша мыши.
Если при этом продвигать курсор, то точки будут появляться на пути его следования до тех пор, пока не закончится лимит точек для выбранной версии DINRAY3D.
Удаление точек объемного слоя
Удалять точки объемного слоя можно зажав клавишу Ctrl + правую клавишу мыши, наводя курсор на удаляемую точку.
Если при этом продвигать курсор, то точки будут удаляться на пути следования курсора до тех пор, пока не останется три точки - минимально возможное количество точек объемного слоя.
Возможно удаление последней созданной точки клавишами Ctrl + Backspace.
Перемещение точек объемного слоя
Перемещение точки осуществляется курсором мыши при зажатой левой клавише мыши. Наведите курсор на нужную точку, зажмите левую клавишу мыши и переместите точку в нужное положение сцены.
Обращайте внимание на то, чтобы линии объемного слоя не пересекались. Если линии пересечены, видеоролик на экране не будет отображаться или может отображаться с ошибками.
Привязка позиции точки объемного слоя к другой точке
Чтобы выровнять точку объемного слоя относительно другой точки, можно зажать стрелку влево/враво или вверх/вниз и кликнуть по точке, которая будет служить якорем. Текущая зеленая точка переместится относительно якоря по горизонтали или вертикали соответственно на тот же самый уровень, на котором расположена точка, по которой кликнули мышью.
Эта функция нужна для склейки разных объемных слоев и экранов без зазора между ними.
Изменение глубины объемного слоя
Изменение глубины экрана объемного слоя и глубины контр-экрана позволяет изменить положение объемного слоя в слоях сцены и изменить его толщину, что влияет на отображение экрана объемного слоя в сочетании с другими объемными слоями и площадь боковых поверхностей, взаимодействующих с 3D объектами.
Зеркальное изменение положения объемного слоя
Объемный слой можно развернуть по вертикали, горизонтали, и одновременно по вертикали и горизонтали.
ВРАЩЕНИЕ объемного слоя
Кнопка разрешения вращения всех объемных слоев
Разрешает вращение объемных слоев сцены, для которых заданы индивидуальные настройки скорости вращения по осям XYZ.
Центры вращения объемного слоя
Объемный слой всегда имеет два центра - основной и геометрический.
Отобразить эти центры вращения можно кнопкой Показать центры вращения. Основной центр окрашен в голубой цвет, а геометрический центр окрашен в синий цвет.

Основной центр это центр, который соответствует геометрическому центру в момент создания объемного слоя. После того, как геометрия объемного слоя была изменена, геометрический центр объемного слоя определяется симметрично относительно его боковых поверхностей.

Выбор центра вращения объемного слоя
Вращение объемного слоя может быть задано относительно любого из его центров.
Причем вращение по вертикали может быть относительно основного центра, а вращение по горизонтали относительно геометрического, и наоборот.
Это позволяет установить горизонтальное или вертикальное перемещение объемного слоя по сцене одновременно с эффектом вращения.
Скорость вращения объемного слоя
Скорость вращения объемного слоя может задаваться настройками с детализацией по каждой из трех осей XYZ.
Одновременно в этой части интерфейса можно задать стартовый угол поворота объемного слоя по тремя осям XYZ.
Текущий угол вращения объемного слоя
При вращении объемного слоя изменяются его углы, относительно осей XYZ. Узнать текущие углы поворота объемного слоя можно используя элемент настройки вращения объемного слоя.
ВИДИМОСТЬ ЭЛЕМЕНТОВ объемного слоя
Видимость экрана объемного слоя
Экраны объемного слоя можно спрятать или снова показать. Для этого можно использовать кнопки настройки видимости на правой панели настройки объемного слоя и значок объемного слоя на нижней панели объемных слоев
Режимы показа экранов:
  1. Спрятать все экраны всех объемных слоев (общий режим для всех объемных слоев).
  2. Показать/спрятать экраны выбранного объемного слоя при выключенных общих режимах.
  3. Показать все экраны всех объемных слоев (общий режим для всех объемных слоев).
Видимость точек объемного слоя
Точки объемного слоя можно спрятать или снова показать. Для этого можно использовать значок объемного слоя на нижней панели объемных слоев или на правой панели настройки объемного слоя.
Режимы показа точек:
  1. Спрятать все точки всех объемных слоев (общий режим для всех объемных слоев).
  2. Показать/спрятать точки выбранного объемного слоя при выключенных общих режимах.
  3. Показать все точки всех объемных слоев (общий режим для всех объемных слоев).
Видимость боковых поверхностей объемного слоя
Боковые поверхности объемного слоя можно спрятать или снова показать. Для этого можно использовать значок объемного слоя на нижней панели объемных слоев или на правой панели настройки объемного слоя.
Режимы показа боковых поверхностей:
  1. Спрятать все боковые поверхности всех объемных слоев (общий режим для всех объемных слоев).
  2. Показать/спрятать боковые поверхности выбранного объемного слоя при выключенных общих режимах.
  3. Показать все боковые поверхности всех объемных слоев (общий режим для всех объемных слоев).
Видимость центров вращения объемного слоя
Центры вращения объемного слоя можно спрятать или снова показать. Это необходимо для настроек вращения объемных слоев относительно центров объемного слоя.
Если вам нужна персональная версия, свяжитесь с нами. Мы можем добавить больше опций, изменить встроенный логотип и многое другое, что порадует вас и ваших зрителей.
Контакты
Мы будем рады ответить на вопросы, связанные с нашей разработкой DINRAY3D и рады любым предложениям по развитию

ОСТРОУМОВ СЕРГЕЙ ЮРЬЕВИЧ

ИНН: 504709285438

:

so@regvi.ru

Made on
Tilda