Установка наследования триггера
У триггеров DINRAY 3D есть возможность наследования настроек. Это означает, что каждый 3D объект, который был запущен со стартовой площадки, может быть запущен с активным триггером родителя. В результате получается отдельный блок таймера и обработки условий, но находящийся в движении и обрабатывающий условия отдельно от родителя.
Это полезно в тех случаях, когда необходимо создать цепную реакцию появлений 3D объектов, вроде атомного взрыва, когда каждый 3D объект порождает еще один 3D объект.
Использовать этот эффект надо осторожно, настраивая ограничения на количество создаваемых объектов и продолжительность их присутствия на сцене, иначе только мощные сервера с продвинутыми видеокартами смогут его обработать.